『Wuchang: Fallen Feathers』続編が正式決定、新スタジオが開発主導

中国発のソウルライクアクション「Wuchang: Fallen Feathers」の続編制作が正式に発表された。開発元だったLeenzeeはすでに解散しているが、前作でプロデューサー・ディレクターを務めたXia Siyuan氏が新たに設立したスタジオ「Indolphinity(成都递归海豚科技)」が続編の開発を主導する。パブリッシャーの505 Gamesが資金提供と世界配信を担当し、現在は準備段階にあるという。
IPを買い取ったのは505 Gamesの親会社
今年4月、505 Gamesの親会社であるDigital Brosが「Wuchang」のIPを約400万ユーロで完全買収したと報じられていた。今回の続編発表は、その買収を経てのものだ。開発を離れたXia Siyuan氏が新スタジオを率いて再びシリーズに関わる形となり、公式発表では今後も開発拠点は中国国内に置くことが明言されている。
前作は500万人プレイも「舞台裏の混乱」が話題に
前作「Wuchang: Fallen Feathers」は昨年の発売以来500万人以上のプレイヤーを獲得し、評価もおおむね好意的だった一方で、発売直後はパフォーマンスやバランス面の課題が指摘されていた。SteamのレビューはNow「非常に好評」だが、総合評価は「やや好評」にとどまっている。またEurogamerのレビューでは「死の概念に良い工夫を加えた、有能でクールなソウルライクだが、真の驚きは少ない」と評されていた。
続編にはファンの声を反映へ
Xia Siyuan氏は公式コメントで、これまでの批判にも向き合う姿勢を示している。
「プレイヤーやコミュニティの生の声に真摯に耳を傾け、独自の創作理念と文化的基盤を貫きながら、より洗練された品質と完成度の高い体験で皆さんの長年の期待に応えたい」
前作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売され、Xbox Game Passでも配信初日から提供されていた。続編の発売時期やプラットフォームについては現時点で明らかになっていない。
エンタモ編集部の視点
開発元が解散してもIPが買い取られ、元のクリエイターが新スタジオで続編を作るという流れは、ゲーム業界における「作品」と「作り手」と「権利」の関係が複雑化していることを示す。良いIPは、組織が変わっても生き延びる時代だ。
IPが人を追い、人がIPを追う時代
かつてゲームのシリーズは、特定のスタジオに紐づいていた。しかし今は、IPは資産として売買され、才能あるクリエイターは組織を移りながら作品を作り続ける。前作のディレクターが新スタジオで続編を主導するという構図は、作品の魂が「会社」ではなく「作り手」に宿ることの証でもある。ソウルライクという競争の激しいジャンルで、この続編がどう独自性を打ち出すかが注目される。
スタジオが解散しても、シリーズは続けられる
ゲームの権利は、作った会社ではなくパブリッシャーが持っていることがよくあります。今回も、親会社が約400万ユーロで権利を完全に買い取っていました。
この構造の意味は明確です。作った人たちがいなくなっても、続編は出せるということ。逆に言えば、スタジオが存続していても権利が手元になければ、自分たちの作品の続きを作れません。開発と権利は別のものとして動きます。
今回はディレクターが新しいスタジオを立ち上げて戻ってきましたが、これは必然ではありませんでした。権利を買った側が別の開発会社に任せることもできたはずです。同じ人物が戻ったという事実は、作品の連続性にとっては良い材料ですが、制度としてそれが保証されているわけではないという点は押さえておく価値があります。
出典:Eurogamerより。翻訳・要約はエンタモ編集部。